Buenas Prácticas para Emprendedores en Second Life

22 09 2008

Es necesario que los catedráticos que participen y contribuyan en la experiencia de la enseñanza virtual dentro de Second Life cumplan una serie de requisitos para asegurar el buen uso de esta plataforma. 

Para dar inicio el catedrático debe contar con el equipo necesario que cumpla los requisitos de hardware http://secondlife.com/support/sysreqs.php, y tener una conexión de Internet de al menos 512KB.

Antes de sugerir a los estudiantes el uso de Second Life los catedráticos deben haber creado su cuenta, interactuado con otros residentes y haber conocido algunos entornos educativos.

Deben comprometerse a invertir tiempo en la realización antes y durante las actividades. Así como la asesoría a estudiantes en su utilización y manejo. Para ello debe conocer y estar familiarizado con el entorno.

Ser pro-activo es una cualidad necesaria para hacer un cambio en la forma de educación actual. En donde los estudiantes solo son oidores y no participan en el desarrollo de la clase. Haciendo actividades innovadoras donde todos participan y así mismo desarrollen el material da la posibilidad de aprender mejor.

Actividades sugeridas

Realizar conferencias o clases virtuales, proporciona la facilidad de recibir clases sin tener que reunirse en un lugar físico. Permite que personas de otros países se involucren para recibir dichas clases. En algunos casos la visualización podría ser mucho mejor que en la realidad. Ya que en cualquier momento los estudiantes pueden acercar la cámara o hacer zoom a la pantalla reproductora de las presentaciones o videos que se estén transmitiendo.

Para los estudiantes que inician el aprendizaje de programación se puede utilizar el lenguaje de programación de SL el LSL (Linden Scripting Language). Es posible colocar el código en un objeto y programar su comportamiento. Esto permite ver el funcionamiento del algoritmo a través del comportamiento de dicho objeto programado.

Todo esto de forma conjunta permitiendo aumentar la participación y el desenvolvimiento de los estudiantes.

Se puede aprovechar la aportación que brinda Second Life de poder comunicarse por medio de voz para crear una clase totalmente interactiva. Donde cada participante de la clase contribuya explicando algo sobre algún tema o dando su punto de vista.

Second Life cuenta con una herramienta interna para la creación de objetos en 3D que puede ser muy útil para estudiantes del curso Arquitectura de Computadoras 2 o de la carrera de Arquitectura. A través de esta herramienta se puede construir todo lo que se desee a partir de objetos primitivos (cubos, esferas, elipses, etc.). 

Actualmente en Second Life se realizan muchas simulaciones que permiten experimentar situaciones de la vida real a bajo costo y riego.

Por ejemplo, en la Universidad de Colorado en EEUU un profesor experimenta con sus alumnos algunas sustancias químicas que en la realidad sería costoso y peligroso de tratar. Así mismo muchas empresas se benefician con este entorno para armar un ambiente de entrenamiento de personal o de lanzamientos de nuevos productos.

Por lo anterior, se recomienda utilizar esta plataforma para realizar simulaciones y experimentos sobre los temas de los cursos. La Escuela de Sistemas de la Facultad de Ingeniería, se podría beneficiar de la capacidad de simulación que proporciona SL para enseñar algoritmos de programación. Por ejemplo para el curso Sistemas Operativos 1 se puede simular los algoritmos de concurrencia por medio de objetos programados; el algoritmo de productor-consumidor a través de un objeto que cree objetos y otro que los consuma.

Proporciona el beneficio que el aprendizaje es conjunto e inmersivo. Esto permite que los estudiantes aprendan más rápidamente y con mayor facilidad.

Mientras más involucramiento haya de parte de los docentes más ideas surgirán. A través de conocer todas las cosas que se pueden realizar y aprendiendo más sobre el diseño y la creación de objetos. Tal es el ejemplo de unos estudiantes que se reunieron para construir un sistema solar de forma colectiva. Cada uno de los participantes construyó un planeta con el tamaño a escala, color, textura y rotación. Cada planeta fue colocado alrededor del sol para llevar a cabo la simulación. Esto permite recordar fácilmente las características del sistema solar y su comportamiento.

Es importante aprovechar todas estas opciones que se tiene en Second Life para que el aprendizaje tenga una revolución y se saque el mayor provecho de cada una de las personas educadores y estudiantes.

 





Iniciando en Second Life

6 07 2008

GetStarted

Para dar inicio a la experiencia tridimensional del mundo virtual Second Life, es necesario como primer paso crear un usuario, esto sencillamente desde este aquí.

En ese enlace debes llenar unos datos y seleccionar de un listado la imagen que desees que tenga tu Avatar (representación virtual), esta puede ser modificada dentro de Second Life las veces que quieras, luego te mostrará una pantalla donde te pedirá unos datos personales y luego te preguntará si quieres tener una cuenta básica la cual es gratuita, o una premium la cual cuesta $9 mensuales. Puedes presionar Skip this step y aceptar la cuenta básica.

Después se enviará a tu cuenta de correo un mensaje de activación de tu nueva cuenta en Second Life. Al activar la cuenta te mostrará una pantalla con el link para descargar la aplicación cliente; debes descargarla e instalarla.

Habiendo hecho esto estás listo para tu primer encuentro con Second Life.

isla

Al ingresar por primera vez, aparecerás en una isla de orientación en donde un tutor paso a paso, te guiará a través del aprendizaje de movimiento, búsquedas, comunicación y apariencia. Al finalizar este aprendizaje estarás listo para explorar el mundo Second Life y conocer todos los beneficios y oportunidades que brinda.

Algo importante es verificar que tu computadora cumpla los requisitos del sistema:

http://secondlife.com/support/sysreqs.php

Te deseo lo mejor en este nuevo emprendimiento,

Saludos, nos vemos en Second Life.





Por qué Second Life

6 07 2008

Second Life

Has oido hablar de Second Life,…

te han contado de qué se trata???

Quizas no hayas escuchado hablar para nada de ello, pero déjame contarte…

Second Life es un mundo virtual, donde cada persona está representada por una imagen tridimensional llamada avatar, la cual puede ser exactamente igual a la persona o totalmente diferente.

Un mundo virtual en el cual todo se representa en 3D, donde se puede interactuar con los otros avatares que son llamado residentes.

Es algo muy parecido a la vida real, con la única diferencia que en este mundo virtual puedes hacer cosas que en la vida real serían imposibles, por ejemplo, estas visitando un Castillo de Francia, y luego pues ves que un amigo está en las Ruinas de Chichen Itza en Mexico, y te manda una invitación de Teleport, y pues vuelas hasta el lugar donde se encuentra, con ello se convierte en una realidad la telepresencia, estas presente en otros lugares sin que te muevas de tu escritorio.

Las empresas importantes, como IBM, Microsoft, Sun Microsystems , ya están teniendo sus espacios virtuales dentro de Second Life, están comprando islas completas en las cuales colocan sus espacios virtuales en donde hacen reuniones, conferencias, entrevistas, y hasta presentaciones de los nuevos productos.

Linden Labs son los creadores y propietarios de los servidores donde está toda la información de Second Life, ya están volviendo libre el código fuente de los servidores para que otras empresas puedan tener sus propios servidores y conectarlos a Second Life.

Second Life es un recurso muy importante para las empresas, se pueden hacer presentaciones o reuniones con personas que no están en el mismo lugar geograficamente hablando, en Second Life se pueden reunir en un lugar específico; hablar y discutir cualquier tema que tengan que hablar, ésto ahorra mucho dinero a las empresas y principalmente tiempo que es lo más importante.

Pero podrías preguntarte, pues que tiene de distinto al messenger o Skype???, pues la gran diferencia es que no solo es un nombre o una imagen de la persona que miras, se muestra un personaje en 3D el cual puede hacer expresiones, estar vestida como la persona desee, el pelo como quiera, así mismo la piel, se puede interactuar con el entorno donde se está, caminar, hablar, bailar y hasta volar.

La interacción con los objetos es tal que dos personas pueden modificar al mismo tiempo una presentación que les vaya a servir para una reunión en Second Life.

Los expertos en mundos virtuales consideran que dentro de diez años tener un avatar será tan común como tener correo electrónico en la actualidad, así es que es muy importante que como estudiantes de la carrera de Sistemas empecemos a que sea familiar tener un avatar y entrar a un mundo virtual como Second Life.

Te invito a que crees tu cuenta y le des un vistazo, te dejo el link www.secondlife.com

Saludos.





Fundadoras del Museo de Conocimiento

1 07 2008
Fundadoras del Museo de Conocimiento en Second Life

Este blog ha sido creado para que se recopilen las experiencias que se han tenido durante y despues de la construcción del Museo de Conocimiento, un espacio virtual en 3D, dentro del mundo virtual Second Life.

Les invitamos que nos visiten, en Second Life.

http://slurl.com/secondlife/Edunation/63/36/21

Y de paso contesta la encuesta te dejo un video como demostración: