Ahora dentro de Second Life puedes ver si estamos conectadas y así mismo enviarnos un correo electrónico.
En el primer nivel, en la recepción del Museo de Conocimiento, podrás encontrar este monitor, el cual muestra si Melissa y yo estamos conectadas, así mismo en el cubo de arriba si das clic podrás enviarnos un correo electrónico.
Para ello necesitas activar el chat, presionando la tecla Enter, si es que no has escrito nada en el chat, eso hará que se vea un textbox en la parte inferior de tu pantalla.
Al dar clic te aparecerá una ventana preguntándote si quieres enviar un correo, si presionas afirmativo, entonces te pedira que ingreses el asunto y luego el mensaje en el chat, así mismo te pedirá una confirmación para enviarlo.
Y luego en unos segundos será enviado el correo y lo recibiremos Melissa y yo.
Funcionamiento del Script
Pero además de mostrarles la funcionalidad del objeto ahora quiero incluir algo bastante interesante, quiero mostrarles todo detras de cámaras, jejeje, bueno en realidad quiero mostrarles qué hay dentro de los objetos para que hagan ésto, mostrar el estado y enviar un correo electrónico.
Para que el monitor funcione y el mensajero, existe un Lenguaje de Programación dentro de Second Life que se llama Linden Scripting Language, que para los que saben C y Java pues se les será bastante fácil de entender.
A continuación les muestro los Scripts que están involucrados en estos dos objetos, para facilitar su comprensión los he colocado con los colores que se muestran en el editor de Second Life.
Script del Monitor On-Line
//changeText – set to TRUE if you want to change the text above the object to show the
//owner’s online status. Set it to FALSE otherwise.
integer changeText = TRUE;//This is any text you want to display if the owner is online (the owner’s name will be
//added in front of this.
string showTextOnline = “ is online!“;//This is any text you want to display if the owner is offline (the owner’s name will be
//added in front of this.
string showTextOffline = “ is offline!“;//This is the color of the text displayed above the object
vector textColor = <1,1,1>;//This is the transparency of the text displayed above the object. 1 = solid, 0.2 = most //transparent
float textAlpha = 1;




