Este proyecto fue creado y desarrollado por Melissa García y Wendy Rodríguez, Melita Karlsbar y Winnybeth Reina en Second Life.
Se ha desarrollado para la Escuela de Ciencias y Sistemas de la Facultad de Ingeniería de la Universidad de San Carlos.
Desarrollamos y publicamos el contenido de seis cursos de la carrera los cuales son: Lógica de Sistemas, Teoría de Sistemas 1 y 2, Modelación y Simulación 1 y 2 e Inteligencia Artificial. Por medio de mapas mentales, presentaciones y videos, así mismo colocamos cuestionarios para conocer el conocimiento obtenido, en cada presentación y mapa mental al dar clic en la pantalla se puede recibir un notecar, un archivo de texto, y una imagen con la información de ese tema.
Nuestra meta primordial es dar a conocer el Mundo Virtual, Second Life, a los estudiantes principalmente de sistemas, ya que ese es el futuro en la web y debemos estar al día con las nuevas tecnología.
Second Life brinda muchisimas ventajas tanto en el entorno laboral, para las empresas que desean hacer posible la telepresencia ahorrandose así gastos en viajes, hospedaje, etc. y lo más importante dejando de invertir tiempo en vuelos y demás.
Muchas empresas ya tienen sus espacios virtuales en Second Life, como lo es SUN Microsystems que cuenta con áreas de trabajo donde los empleados pueden trabajar en espacios compartidos o realizar reuniones, Microsoft donde realiza actividades y conferencias, e IBM que cuenta con áreas de trabajo y tiene hasta un espacio para realizar las entrevistas a los que desean trabajar en IBM.
Así mismo esta plataforma es muy útil para la Educación, ya que nos permite presentar nuevos modelos de aprendizaje, más amenos para los estudiantes y aprovechando las ventajas que presta este mundo virtual, como la simulación, se pueden crear objetos que ayuden a entender más facilmente lo que se quiere dar a conocer, por ejemplo para sistemas, se puede aprender el uso del LSL, Linden Scripting Language, y darle vida a los objetos que se encuentran en este espacio.
Se pueden realizar actividades educativas, como conferencias, actividades extraula, e incluso se podría impartir un curso completo desde Second Life.
Además de ello se tiene una gran ventaja ante otras herramientas que se utilizan para la formación, los entornos 3D muestran una gran ventaja por el realismo de la interacción entre los participantes a diferencia de un chat o una videoconferencia, ya que nos permite una percepción de la situación más compleja y animada, lo que repercute en una mayor motivación de los alumnos.
Te invitamos para que crees tu avatar y nos visites en Second Life.
Saludos.



Felicidades vos.. me alegra mucho que seas la fundadora de este proyecto, que estoy seguro sera de utilidad para las generaciones futuras de ingenieros en la facultad.
Pasatela muy bien.
Hasta pronto