Iniciando en Second Life

6 07 2008

GetStarted

Para dar inicio a la experiencia tridimensional del mundo virtual Second Life, es necesario como primer paso crear un usuario, esto sencillamente desde este aquí.

En ese enlace debes llenar unos datos y seleccionar de un listado la imagen que desees que tenga tu Avatar (representación virtual), esta puede ser modificada dentro de Second Life las veces que quieras, luego te mostrará una pantalla donde te pedirá unos datos personales y luego te preguntará si quieres tener una cuenta básica la cual es gratuita, o una premium la cual cuesta $9 mensuales. Puedes presionar Skip this step y aceptar la cuenta básica.

Después se enviará a tu cuenta de correo un mensaje de activación de tu nueva cuenta en Second Life. Al activar la cuenta te mostrará una pantalla con el link para descargar la aplicación cliente; debes descargarla e instalarla.

Habiendo hecho esto estás listo para tu primer encuentro con Second Life.

isla

Al ingresar por primera vez, aparecerás en una isla de orientación en donde un tutor paso a paso, te guiará a través del aprendizaje de movimiento, búsquedas, comunicación y apariencia. Al finalizar este aprendizaje estarás listo para explorar el mundo Second Life y conocer todos los beneficios y oportunidades que brinda.

Algo importante es verificar que tu computadora cumpla los requisitos del sistema:

http://secondlife.com/support/sysreqs.php

Te deseo lo mejor en este nuevo emprendimiento,

Saludos, nos vemos en Second Life.





Buscando Tierra…

6 07 2008

Encontrar un espacio virtual dentro de las islas de Second Life, que se adecuara a las necesidades de Museo de Conocimiento, fue una de las tareas que nos tomó bastante tiempo.

¿Cuál sería el tamaño ideal para tener un espacio virtual dedicado a la Escuela de Sistemas? ¿512 m2 ? ¿1024 m2? ¿Por qué no una isla? Y con mucho entusiasmo iniciamos la investigación de los precios de la tierra virtual; estos varían dependiento del tamaño de la tierra.

Para comprar una isla es necesario invertir $3,400 dólares americanos y pagar mensualmente $295, con la excepción que si es un lugar dedicado a fines educativos y no lucrativos el precio es de $1,200 y la mensualidad de $147.50. En contraste el alquiler de 512 m2 va desde $9.95 al mes. Vimos la necesidad de encontrar un balance entre el precio y la extensión de la tierra a obtener.

Otro factor importante a tomar en cuenta para adquirir tierra, es el número de Prims (objetos primitivos: esferas, cubos, cilindros, ect) que puede tener como máximo un terreno, dependiendo de su tamaño. Una extensión de tierra virtual de 512 m2 admite alrededor de 117 Prims y una región de 65,536 m2 admite alrededor de 15,000 Prims.

Aquí surgió una nueva incógnita ¿cuántos Prims son necesarios para crear un edificio, con ventanas, puertas, muebles, sillas, pizarrones, etc? y fue así como dió inicio nuestra investigación sobre creación de objetos 3D dentro de Second Life. Vimos que se debe administrar bien la cantidad de prims se cuentan para construir, tomando en cuenta que para construir objetos con muchos detalles es necesario invertir mayor cantidad de Prims.

Basándonos en nuestras posibilidades económicas decidimos rentar un espacio de 1440 m2 con un máximo de 500 Prims permitidos, en una isla dedicada totalmente a la educación “Edunation”. Esta isla posee la restricción de poder ser utilizada únicamente para fines educativos, siendo esto algo muy bueno para este proyecto y el espacio que buscabamos para la Escuela de Sistemas.

Esperamos que en un futuro cercano este tamaño de tierra virtual crezca para poder dar lugar a más objetos, más información, más actividades y mayor participación de parte de los estudiantes y catedráticos. De momento, este espacio es suficiente para albergar un edificio de 4 niveles con el contenido de 6 cursos de la carrera y un salón de video conferencias.





Por qué Second Life

6 07 2008

Second Life

Has oido hablar de Second Life,…

te han contado de qué se trata???

Quizas no hayas escuchado hablar para nada de ello, pero déjame contarte…

Second Life es un mundo virtual, donde cada persona está representada por una imagen tridimensional llamada avatar, la cual puede ser exactamente igual a la persona o totalmente diferente.

Un mundo virtual en el cual todo se representa en 3D, donde se puede interactuar con los otros avatares que son llamado residentes.

Es algo muy parecido a la vida real, con la única diferencia que en este mundo virtual puedes hacer cosas que en la vida real serían imposibles, por ejemplo, estas visitando un Castillo de Francia, y luego pues ves que un amigo está en las Ruinas de Chichen Itza en Mexico, y te manda una invitación de Teleport, y pues vuelas hasta el lugar donde se encuentra, con ello se convierte en una realidad la telepresencia, estas presente en otros lugares sin que te muevas de tu escritorio.

Las empresas importantes, como IBM, Microsoft, Sun Microsystems , ya están teniendo sus espacios virtuales dentro de Second Life, están comprando islas completas en las cuales colocan sus espacios virtuales en donde hacen reuniones, conferencias, entrevistas, y hasta presentaciones de los nuevos productos.

Linden Labs son los creadores y propietarios de los servidores donde está toda la información de Second Life, ya están volviendo libre el código fuente de los servidores para que otras empresas puedan tener sus propios servidores y conectarlos a Second Life.

Second Life es un recurso muy importante para las empresas, se pueden hacer presentaciones o reuniones con personas que no están en el mismo lugar geograficamente hablando, en Second Life se pueden reunir en un lugar específico; hablar y discutir cualquier tema que tengan que hablar, ésto ahorra mucho dinero a las empresas y principalmente tiempo que es lo más importante.

Pero podrías preguntarte, pues que tiene de distinto al messenger o Skype???, pues la gran diferencia es que no solo es un nombre o una imagen de la persona que miras, se muestra un personaje en 3D el cual puede hacer expresiones, estar vestida como la persona desee, el pelo como quiera, así mismo la piel, se puede interactuar con el entorno donde se está, caminar, hablar, bailar y hasta volar.

La interacción con los objetos es tal que dos personas pueden modificar al mismo tiempo una presentación que les vaya a servir para una reunión en Second Life.

Los expertos en mundos virtuales consideran que dentro de diez años tener un avatar será tan común como tener correo electrónico en la actualidad, así es que es muy importante que como estudiantes de la carrera de Sistemas empecemos a que sea familiar tener un avatar y entrar a un mundo virtual como Second Life.

Te invito a que crees tu cuenta y le des un vistazo, te dejo el link www.secondlife.com

Saludos.